Normalised Interfacing Nantes

Soundwalk with Emily Fong Mapping

I create a soundwalk built by tracking the process of exploring a city using a wheelchair. We begin to see patterns and traces left by those for whom the city was not imagined. Which routes are accessible, when will I have to retrace my steps? How will I navigate routes which are impassible? How much of this city is built for a body which is not mine? By undertaking this exploration of the city, I become a performer to those around me. I perform my disability. I become a spectacle. By being a sick person in the wrong space I draw attention to that discomfort. As an artistic intervention, this is live performance. But as a composer I then develop it into a piece of sound work which explores the experience of disabled people in the city. I work with bio-sensors to control max patches to create soundscapes from the snippets of audio. The soundscapes will feature edited material from the explorations / performance recordings, layering sounds to create a sonic experience of the performance.
Je crée une promenade sonore construite en suivant le processus d’exploration d’une ville en fauteuil roulant. On commence à voir des motifs et des traces laissés par ceux pour qui la ville n’a pas été imaginée. Quels itinéraires sont accessibles, quand devrai-je revenir sur mes pas ? Comment vais-je naviguer sur des routes impraticables ? Quelle part de cette ville est construite pour un corps qui n’est pas le mien ? En entreprenant cette exploration de la ville, je deviens interprète pour ceux qui m’entourent. J’exerce mon handicap. Je deviens un spectacle. En étant une personne malade dans le mauvais espace, j’attire l’attention sur cet inconfort. En tant qu’intervention artistique, il s’agit d’un spectacle vivant. Mais en tant que compositeur, je la développe ensuite en une œuvre sonore qui explore l’expérience des personnes handicapées dans la ville. Je travaille avec des bio-capteurs pour contrôler un maximum de patchs afin de créer des paysages sonores à partir d’extraits audio. Les paysages sonores comprendront du matériel édité à partir des explorations / enregistrements de performances, superposant des sons pour créer une expérience sonore de la performance.